Max Hernandez

Laberinto - Ejemplo de Canvas en HTML5

miércoles, 1 de octubre de 2014

Semana 8: Experimentación

Esta semana en la construcción de la tesis de licenciatura se nos ha dado la tarea de redactar seguir redactando el capitulo de experimentación. Este capítulo se utiliza para diseñar y redactar la evaluación de la aplicación móvil que se obtendrá como resultado de la investigación. Esta publicación será dedicada a dicha tarea.


 Experimentación
El objetivo de este capítulo es documentar los experimentos que se llevaran a cabo para evaluar la aplicación móvil que se desarrolla en esta investigación.
Los experimentos de esta investigación se centran en evaluar los resultados arrojados por el sistema y evaluar la calidad de la aplicación móvil.

Evaluando la obtención de información de un producto por medio de técnicas de visión computacional

En este exte experimento se búsca evaluar la calidad de la obtención de información de un producto. Se utilizan tres módulos para detectar un producto: La detección por medio del logotipo, detectar el texto estampado en la envoltura o recipiente del producto y detección del código QR. Dado que la investigación se centra en juntar estos tres en unificar estos tres módulos y añadir la funcionalidad necesaria para su funcionamiento en conjunto, la interacción de las partes con la base datos y la unificación en la aplicación móvil. Estos módulos se tomaran en el experimento como uno solo y se intentara evaluar la calidad para extraer información.

Las métricas para medir la calidad de la extracción de información del producto son: La cantidad de productos para los cuales es posible extraer información en un lado(frontal, lateral) dado de la envoltura o recipiente modificando, la cantidad de comparaciones que lleva a cabo el detector del logotipo en la base de datos para cada producto que se intenta escanear, para cada producto con texto en la envoltura el porcentaje de texto detectado.

Para cada métrica se toman treinta muestras utilizando productos reales. Todos los datos recabados se guardan en una base de datos para su futura revisión. Para la realización de este experimento se utiliza una interfaz diseñada para esto y se guardan en una pequeña base de datos en el dispositivo los datos obtenidos los cuales después se recuperan.

Evaluando la calidad del sistema
Para evaluar la calidad del sistema se ha decidio utilizar la investigación de Aida Niknejad, donde se desarrolla una evaluación para medir la calidad de un sistema programado en Android.

Las métricas que propone esta investigación se dividen en las siguientes partes: funcionalidad, fiabilidad, eficiencia, usabilidad.

Más información se puede encontrar en el reporte de la investigación:
https://gupea.ub.gu.se/bitstream/2077/26728/1/gupea_2077_26728_1.pdf
 
Avances proyecto EcoAR
 Para esta semana se implemento la funcionalidad de la barra de búsquedas para extender las búsquedas de barras de búsquedas de tiendas en linea de productos.

Los avances logrados en este proceso fueron los siguientes:
  •  Se implemento un fragment sobre la bienvenida del inicio para poder implementar un loader en el.
  • En el view de la seccion de busqueda se utiliza ahora un ListFragment en conjunto con Adapter y un AsyncLoader para modificar los resultados. mostrados y hacer peticiones HTTP a un servidor.
  • Se utilizaron el loader, adapter y la librería Jsoup para hacer peticiones a la barra de busqueda de Amazon y mapear los resultados a una lista de la interfaz de la aplicación móvil.
  • Se agrego una clase estructura para compartir la informacion del producto entre los modulos de la app y se descarga de manera temporal la imagen del producto para agregarse a la barra de busqueda.
  • Se agrego un progressBar al final de la lista de resultados de la barra de busqueda, mientras manda las petciones HTTP.
  • Se arreglaron errores en la barra de busquedas al cargar mas elementos, se mandaban a cargar elementos varias veces.


Liga al repositorio:
 https://github.com/MaxHernandez/TesisDeLicenciatura

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